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 Sujet du message : Re: PR v1.0 Open Beta
MessagePublié : jeudi 4 juillet 2013, 2:27 
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Inscription : mardi 15 janvier 2008, 16:01
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Il commence à me prendre l'envie de m'y remettre... ça tombe bien, la v1 est en approche !

C'est pour quand le peutio ? Pour quand ça sera prêt ou bien ?

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 Sujet du message : Re: PR v1.0 Open Beta
MessagePublié : jeudi 4 juillet 2013, 10:12 
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Inscription : vendredi 6 juin 2008, 23:39
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Si j'étais toi White, je téléchargerais la beta maintenant. A mon avis,  il vont probablement étendre la durée de la beta pour corriger encore quelques bugs ou tester d'autres mécanismes de gameplay.  De plus, cette version intègre un système de mise à jour automatique donc  je pense pas qu'il faudra de nouveau tout télécharger pour obtenir la version finale.  Cependant, le jeu est peu optimisé à ce stade et apparemment les configs suffisantes pour faire tourner BF2 ne suffisent pas pour faire tourner décemment PR. En ce qui me concerne, j'ai des variations de FPS assez énormes parfois mais je ne suis jamais descendu en dessous de 35 FPS.

Sinon à ce stade, j'adore. Cette 1.0 est beaucoup plus intéressante que les anciennes versions récentes à mes yeux et je crois que cela est dû principalement à la réintroduction des rally points et à une meilleure précision et efficacité des armes. Puis les sons associés aux nouveaux effets rendent PR encore plus unique pour moi. Je m'en lasserais moins vite je crois.

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Si tu te pointes encore, tu peux être sûr que tu repars avec la bite dans un tupperware
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Dernière modification par Olicarnage le mercredi 10 juillet 2013, 18:29, modifié 1 fois.

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 Sujet du message : Re: PR v1.0 Open Beta
MessagePublié : jeudi 4 juillet 2013, 11:13 
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Inscription : samedi 19 janvier 2008, 15:12
Messages : 1250
Localisation : Prés de Lille
Pas encore testé, mais j'espère qu'ils vont abandonner le système de RP v0.5 pour la finale, surtout avec des serveurs 100p. C'est le genre de facilité qui casse l'exigence de logistique dans l'équipe et signe le retour des squads autonomes. Je peux comprendre qu'en 16vs16 on n'ait pas de personnel à sacrifier en construction/transport mais à 50vs50 il faut avoir le courage de complexifier un peu les mécanismes de spawn. Il faut forcer les équipes à s'organiser une logistique plus évoluée que "j'ai deux potes avec moi, je peux poser un spawn infini pour toute ma squad".
Ce système c'était bon pour la 0.5 - 0.6, aujourd'hui le niveau de teamplay est plus élevé et permet d'organiser des trucs beaucoup plus aboutis.


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 Sujet du message : Re: PR v1.0 Open Beta
MessagePublié : mercredi 10 juillet 2013, 16:45 
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Inscription : mercredi 16 avril 2008, 16:59
Messages : 54
Hello les amis,

Et bien moi aussi cette annonce de 1.0 m'a redonné envie de faire une petite partie de PR ...
Malheureusement je n'ai pu téléchargé la bêta que quelques heures avant la fin, donc je n'ai pas eu le temps de voir les modifications...

Il me tarde la version définitive maintenant :)


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